جريدة فورت نايت عربية




كانت ألعاب الفيديو منذ البداية هي مجرد كرات طائرة أو طائرات أو طاولات تنس، إلى أن جاءت دونكي كونج لتكون أول لعبة فورت نايت باتل رويال عرفها العالم بها شخصيات وتحمل في فكرتها حدثا دراميا، وأصبح ماريو هو أول بطل في العاب بل والأشهر على الإطلاق مراجعة الألعاب


انتشرت في الآونة الأخيرة الألعاب الإلكترونية بشكلٍ كبيرٍ جداً في العالم بأسره، فقد أصبحت الألعاب الإلكترونية في كثيرٍ من الأوقات حديث الساعة وخاصةً بين الشباب وطريقة المراهقين والأطفال لقضاء أوقات فراغهم. توجد للألعاب الإلكترونية العديد من المنافع والسلبيات المختلفة خاصةً في حال الاستخدام الخاطئ لها مراجعة الهواتف


إنّ سلبيات الألعاب الإلكترونية تنتج في العادة من الاستخدام الخاطئ لها، والخطأ في اختيار الألعاب المناسبة حسب العمر، وذلك بسبب العنف الموجود في العديد من الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو، فقد لوحظت زيادة فورت نايت في مستوى العنف في سلوك الأطفال، ففي الكثير من ألعاب الفيديو يتحكّم الأطفال بالعنف الموجود في اللعبة بأنفسهم، ويشاهدونه بأعينهم ويكافؤون أيضاً كلّما زادوا من العنف أثناء لعبهم احترف الالعاب .

لوحظ أيضاً أنّ اكس بوكس تؤدّي إلى زيادة العزلة لدى الأطفال وتشوش تفكيرهم فيما بين العالم الافتراضي الموجود في الألعاب والعالم الحقيقي الذي يعيشون فيه، وهو ما لا ينطبق على الأطفال فقط بل على الشباب في كثيرٍ من الأحيان، كما تزرع بعض الألعاب معتقداتٍ وأفكاراً خاطئةً في عقول الأطفال والشباب، وهي التي قد تتخالف مع التربية التي احترف الالعاب يربيها الآباء لأبنائهم وتختلف مع العادات الموجودة في مجتمعنا. تركيب حاسوب ألعاب ومن الأخطار الأخرى للألعاب الإلكترونية هو الوقت الكبير الذي يقضيه الأشخاص في اللعب، وهي التي بلاي ستيشن تسبّب العديد من المشاكل الكثيرة، فمن أول هذه المشاكل هي إضاعة الوقت والتي أصبحت منتشرةً بشكلٍ كبير، فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر. يُسبّب أيضاً الجلوس أمام الألعاب مشاكل كبيرةً أخرى صحية كزيادة الوزن ومشاكل العيون وغيرها، الالعاب الالكترونية فقد وجدت الدراسات أنّ الأطفال الذين يمارسون الألعاب الإلكترونية بشكلٍ كبير يعانون من مشاكل في التركيز، وهذه السلبيات كلّها يمكن السيطرة عليها عن طريقة مراقبة الآباء للألعاب التي يلعبها الاطفال، والسيطرة بشكلٍ كاملٍ على أوقات اللعب سواءً عند الشباب من تلقاء أنفسهم أو عند الاطفال من خلال آبائهم فورت نايت


لعبة فورت نايت باتل رويال فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء اكس بوكس الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر.


مراجعة الهواتف وتساعد هذه الألعاب على تنمية بعض القدرات الذهنية الأخرى كالقدرة على مزامنة حركة الأعين مع اليدين والقدرة على القيام بعددٍ من المهام في الوقت ذاته، بالإضافة إلى القدرة على التخطيط وإدارة الموارد وسرعة البديهة والتحليل والعديد من الفوائد في تنمية العقل والقدرات الذهنية المختلفة والتي تختلف بحسب الألعاب التي يمارسها الأشخاص هاردوير.

حواسيب ألعاب ما بين عامي 1943م و1946م تم تصميم جهاز الحاسوب احترف الالعاب لمساعدة الإنسان في حلّ المسائل والحسابات التي كان يقوم بها الإنسان، فأصبحت تحتاج وقتاً أقلّ لإتمامها ونسبة الخطأ فيها قليلة جداً، وكان جهاز الحاسوب في بداياته كبير الحجم يصل أحياناً إلى حجم الغرفة، ويمكن اعتبار جهاز الحاسوب أنه آلة مُبرمجة أو الالعاب الالكترونية جهاز إلكترونيّ يقوم باستقبال البيانات المُدخَلة إليه، ومن ثم يقوم بمُعالجتها وتخزينها، ومن ثم إخراجها عبر أجهزة الإخراج المُختلِفة، مثل السمّاعات أو الشاشة الخاصة بجهاز الحاسوب.


احترف الالعاب الالعاب الالكترونية بلايستيشن5 هي علامة تجارية لسلسلة من أنظمة ألعاب الفيديو تم إنشاؤها وتطويرها من فورت نايت قبل شركة سوني أنتركتف إنترتينمنت. وكامتداد للأجيال الخامسة، السادسة والسابعة من ألعاب الفيديو، فقد عرضت كعلامة تجارية لأول مرة بتاريخ 3 الالعاب الالكترونية ديسمبر، 1994 في اليابان هاردوير . وتتكون العلامة التجارية من مجموعه ثلاثة وحدات ألعاب منزلية، مركز وسائل إعلام، خدمات على الإنترنت، خط من وحدات تحكم، واثنين من الأجهزة المحمولة وهاتف، فضلا عن مجلات متعددة.

بلاي ستيشن التسويق الإلكترونى مجال شائع على الإنترنت، يمكن تعريف التسويق الإلكتروني على أنه نوع من التسويق لسلعة أو خدمة معينة على شبكة الإنترنت، أي يتم عرض منتجات الشركات على شبكة الانترنت وتتم عملية البيع والشراء عن طريق الانترنت من خلال قنوات التسويق المختلفة حواسيب ألعاب ، حيث أصبحت شبكة الإنترنت الآن تحتل حيزاً مهماً من حياتنا اليومية لكونها مصدر من المصادر المهمة للحصول على المعلومة منافسة في ذلك الوسائط التقليدية في نشر الخبر مثل الجرائد والمجلات والإذاعات المرئية والمسموعة، فإلى جانب اعتبار هذه الشبكة فورتنايت مصدر مهم للمعرفة، أصبح بالإمكان ومع تطور الوسائل التقنية المساعدة في ذلك الالعاب الالكترونية ، أصبح بالإمكان خلق مساحة جديدة يمكن استثمارها في التسويق لبعض السلع أو الخدمات والوسائل المساعدة وتطور الطرق المختلفة الداعمة لعملية التسويق وإنتشارها بشكل أسرع عن طريق الإنترنت.

اكسبوكس ون اكس أطلقت مايكروسوفت إكس بوكس لايف، والألعاب عبر الإنترنت القائم على الرسوم الخدمة التي مكنت المشتركين من تحميل محتوى جديد والتواصل مع لاعبين آخرين من خلال اتصال واسع النطاق. وعلى عكس الخدمات الأخرى عبر الإنترنت من سيجا وسوني، مراجعة الهواتف وكان إكس بوكس لايف الدعم في تصميم وحدة التحكم الأصلي من خلال منفذ إيثرنت متكامل. ألعاب الفيديو أعطت خدمة مايكروسوفت موطئ قدم في وقت مبكر في الألعاب عبر الإنترنت، وسوف تساعد على أجهزة إكس بوكس تصبح هاردوير منافسا ذات الصلة الأخرى لوحات المفاتيح الجيل السادس. ساهمت شعبية من العناوين بلاي ستيشن الرائجة مثل هالو 2 لشعبية التحكم في الألعاب عبر الإنترنت اكس بوكس ، وعلى وجه الخصوص ألعاب الفيديوالرماة أول شخص. وعلى الرغم من هذا ويجري في المركز الثاني، متقدما على نينتندو، كانت مبيعات أجهزة إكس بوكس دائما بشكل جيد وراء سوني بلاي ستيشن 2. وبدأ الخليفة أجهزة إكس بوكس، أجهزة إكس بوكس 360، في نوفمبر 2005. وسرعان ما توقف أجهزة إكس بوكس بدءا من السوق أسوأ أداء مايكروسوفت، اليابان، في عام 2005. بلدان أخرى أن تحذو حذوها في عام 2006. لعبة إكس بوكس الأخيرة في أوروبا كانت شياو لين وكانت المواجهة الذي صدر في يونيو 2007، والمباراة الأخيرة في أمريكا الشمالية مادن انتصاره 09 الذي صدر في أغسطس 2008. دعم خارج الضمان لوحات المفاتيح أجهزة إكس بوكس توقفت يوم 2 مارس، 2009. دعم لأجهزة إكس بوكس لايف على وحدة المنتهية في 15 نيسان 2010.

قام ذكر الغوريلا "دونكي" باختطاف فتاة وجرى بها بعيدا عن بيتها وخبأها في مكان عال يصعب الوصول إليه، اكتشف "ماريو" أن حبيبته اختفت، وبتتبع آثارها عرف أن دونكي فورتنايت خطفها، ومن هنا تبدأ رحلة ماريو ليستعيد حبيبته. هذه ليست قصة حقيقية، ولا حتى خيالية، إنما هي ملخص لعبة الفيديو الشهيرة مراجعة الألعاب "دونكي كونج" التي قام الياباني شيجيرو مياموتو بابتكارها عام 1981 لحساب شركة نينتندو. استلهم مياموتو أجواء لعبته من الطبيعة والغابة التي اكتشفها يوما بدراجته حواسيب ألعاب عندما كان صغيرا وراح يغوص في ممراتها وكهوفها فكانت هذه المغامرة مصدر الصورة في لعبته، كما استلهم الفكرة أيضا من كارتون البحار باباي وزوجته زيتونة وعدوه بلوتو الذي يخطف زيتونة كل مرة، لكن شخصيات لعبة مياموتو كانت مختلفة (الفتاة والنجار والغوريلا).

المصدر: eway.tn

صفحة مراجعة الألعاب عربيًا




كانت ألعاب الفيديو منذ بداياتها هي مجرد كرات طائرة أو طائرات أو طاولات تنس، إلى أن جاءت دونكي كونج لتكون أول لعبة فورت نايت باتل رويال عرفها العالم بها شخصيات وتحمل في فكرتها حدثا دراميا، وأصبح ماريو هو أول بطل في العاب رقمية بل والأشهر على الإطلاق مراجعة الألعاب


انتشرت في الآونة الأخيرة الألعاب الإلكترونية بشكلٍ كبيرٍ جداً في العالم بأسره، فقد أصبحت الألعاب الإلكترونية في كثيرٍ من الأوقات حديث الساعة وخاصةً بين الشباب وطريقة المراهقين والأطفال لقضاء أوقات فراغهم. توجد للألعاب الإلكترونية العديد من المنافع والاضرار المختلفة خاصةً في حال الاستخدام الخاطئ لها مراجعة الهواتف


إنّ سلبيات الألعاب الإلكترونية تنتج في العادة من الاستخدام الخاطئ لها، والخطأ في اختيار الألعاب المناسبة حسب العمر، وذلك بسبب العنف الموجود في العديد من الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو، فقد لوحظت زيادة فورت نايت في مستوى العنف في سلوك الأطفال، ففي الكثير من ألعاب الفيديو يتحكّم الأطفال بالعنف الموجود في اللعبة بأنفسهم، ويشاهدونه بأعينهم ويكافؤون أيضاً كلّما زادوا من العنف أثناء لعبهم احترف الالعاب .

لوحظ أيضاً أنّ الألعاب الإلكترونية تؤدّي إلى زيادة العزلة لدى الأطفال وتشوش تفكيرهم فيما بين العالم الافتراضي الموجود في الألعاب والعالم الحقيقي الذي يعيشون فيه، وهو ما لا ينطبق على الأطفال فقط بل على الشباب في كثيرٍ من الأحيان، كما تزرع بعض الألعاب معتقداتٍ وأفكاراً خاطئةً في عقول الأطفال والشباب، وهي التي قد تتخالف مع التربية التي احترف الالعاب يربيها الآباء لأبنائهم وتختلف مع العادات الموجودة في مجتمعنا. تركيب حاسوب ألعاب ومن الأخطار الأخرى للألعاب الإلكترونية هو الوقت الكبير الذي يقضيه الأشخاص في اللعب، وهي التي بلاي ستيشن تسبّب العديد من المعظلات المخلتفة، فمن أول هذه المشاكل هي إضاعة الوقت والتي أصبحت منتشرةً بشكلٍ كبير، فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر. يُسبّب أيضاً الجلوس أمام الألعاب مشاكل كبيرةً أخرى صحية مثل زيادة الوزن ومشاكل العيون وغيرها، الالعاب الالكترونية فقد وجدت الدراسات أنّ الأطفال الذين يمارسون الألعاب الإلكترونية بشكلٍ كبير يعانون من مشاكل في التركيز، وهذه السلبيات كلّها يمكن السيطرة عليها عن طريقة مراقبة الآباء للألعاب التي يلعبها الاطفال، والسيطرة بشكلٍ كاملٍ على أوقات اللعب سواءً عند الشباب من تلقاء أنفسهم أو عند الاطفال من خلال آبائهم فورت نايت


فورت نايت فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء اكس بوكس الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر.


مراجعة الهواتف وتساعد هذه الألعاب على تنمية بعض القدرات الذهنية الأخرى كالقدرة على مزامنة حركة الأعين مع اليدين والقدرة على القيام بعددٍ من المهام في الوقت ذاته، بالإضافة إلى القدرة على التخطيط وإدارة الموارد وسرعة البديهة والتحليل والعديد من الفوائد في تنمية العقل والقدرات الذهنية المختلفة والتي تختلف بحسب الألعاب التي يمارسها الأشخاص هاردوير.

تركيب حاسوب ألعاب ما بين عامي 1943م و1946م تم تصميم جهاز الحاسوب لمساعدة الإنسان في حلّ المسائل والحسابات التي كان يقوم بها الإنسان، فأصبحت تحتاج وقتاً أقلّ لإتمامها ونسبة الخطأ فيها قليلة جداً، وكان جهاز الحاسوب في بداياته كبير الحجم يصل أحياناً إلى حجم الغرفة، ويمكن اعتبار جهاز الحاسوب أنه آلة مُبرمجة أو جهاز إلكترونيّ يقوم باستقبال البيانات المُدخَلة إليه، ومن ثم يقوم بمُعالجتها وتخزينها، ومن ثم إخراجها عبر أجهزة الإخراج المُختلِفة، مثل السمّاعات أو الشاشة الخاصة بجهاز الحاسوب.


احترف الالعاب الالعاب الالكترونية بلاي ستيشن هي علامة تجارية لسلسلة من أنظمة ألعاب الفيديو تم إنشاؤها وتطويرها من قبل شركة سوني أنتركتف إنترتينمنت. وكامتداد للأجيال الخامسة، السادسة والسابعة من ألعاب الفيديو، فقد عرضت كعلامة تجارية لأول مرة بتاريخ 3 ديسمبر، 1994 في اليابان هاردوير . وتتكون العلامة التجارية من مجموعه ثلاثة وحدات ألعاب منزلية، مركز وسائل إعلام، خدمات على الإنترنت، خط من وحدات تحكم، واثنين من الأجهزة المحمولة وهاتف، فضلا عن مجلات متعددة.

بلاي ستيشن التسويق الإلكترونى مجال شائع على الإنترنت، يمكن تعريف التسويق الإلكتروني على أنه نوع من التسويق لسلعة أو خدمة معينة على شبكة بلاي ستيشن الإنترنت، أي يتم عرض منتجات الشركات على شبكة الانترنت وتتم عملية البيع والشراء عن طريق الانترنت من خلال قنوات التسويق المختلفة حواسيب ألعاب ، حيث أصبحت شبكة الإنترنت الآن تحتل حيزاً مهماً من حياتنا اليومية لكونها مصدر من المصادر المهمة للحصول على المعلومة منافسة في ذلك الوسائط التقليدية في نشر المعلومة مثل الجرائد والمجلات والإذاعات المرئية والمسموعة، فإلى جانب اعتبار هذه الشبكة فورتنايت مصدر مهم للمعرفة، أصبح بالإمكان ومع تطور الوسائل التقنية المساعدة في ذلك الالعاب الالكترونية ، أصبح بالإمكان خلق مساحة جديدة يمكن استثمارها في التسويق لبعض السلع أو الخدمات والوسائل المساعدة وتطور الطرق المختلفة الداعمة لعملية التسويق وإنتشارها بشكل أسرع عن طريق الإنترنت.

اكسبوكس مراجعة الهواتف أطلقت مايكروسوفت إكس بوكس لايف، والألعاب عبر الإنترنت القائم على الرسوم الخدمة التي مكنت المشتركين من تحميل محتوى جديد والتواصل مع لاعبين آخرين من خلال اتصال واسع النطاق. وعلى عكس الخدمات الأخرى عبر الإنترنت من سيجا وسوني، مراجعة الهواتف وكان إكس بوكس لايف الدعم في تصميم وحدة التحكم الأصلي من خلال منفذ إيثرنت متكامل. ألعاب الفيديو أعطت خدمة مايكروسوفت موطئ قدم في ألعاب الفيديو وقت مبكر في الألعاب عبر الإنترنت، وسوف تساعد على أجهزة إكس بوكس تصبح هاردوير منافسا ذات الصلة الأخرى لوحات المفاتيح الجيل بلاي ستيشن السادس. ساهمت شعبية من العناوين بلاي ستيشن الرائجة مثل هالو 2 لشعبية التحكم في الألعاب عبر الإنترنت اكس بوكس ، وعلى ألعاب الفيديو وجه الخصوص ألعاب الفيديوالرماة أول شخص. وعلى الرغم من هذا ويجري في المركز الثاني، متقدما على نينتندو، كانت مبيعات أجهزة إكس بوكس دائما بشكل جيد وراء سوني بلاي ستيشن 2. وبدأ الخليفة أجهزة إكس بوكس، أجهزة إكس بوكس 360، في نوفمبر 2005. وسرعان ما توقف أجهزة إكس بوكس بدءا من السوق أسوأ أداء مايكروسوفت، اليابان، في عام 2005. بلدان أخرى أن تحذو حذوها في عام 2006. لعبة إكس بوكس الأخيرة في أوروبا كانت شياو لين وكانت المواجهة الذي صدر في يونيو 2007، والمباراة الأخيرة في أمريكا الشمالية مادن انتصاره 09 الذي صدر في أغسطس 2008. دعم خارج الضمان لوحات المفاتيح أجهزة إكس بوكس توقفت يوم 2 مارس، 2009. دعم لأجهزة إكس بوكس لايف على وحدة المنتهية في 15 نيسان 2010.

قام ذكر الغوريلا "دونكي" باختطاف فتاة وجرى بها بعيدا عن بيتها وخبأها في مكان عال يصعب الوصول إليه، اكتشف "ماريو" أن حبيبته اختفت، وبتتبع آثارها عرف أن دونكي خطفها، ومن هنا تبدأ رحلة ماريو ليستعيد حبيبته. هذه ليست قصة حقيقية، ولا حتى خيالية، إنما هي ملخص لعبة الفيديو الشهيرة مراجعة الألعاب "دونكي كونج" التي قام الياباني شيجيرو مياموتو بابتكارها عام 1981 لحساب شركة نينتندو. استلهم مياموتو أجواء لعبته من الطبيعة والغابة التي اكتشفها يوما بدراجته حواسيب ألعاب عندما كان صغيرا وراح يغوص في ممراتها وكهوفها فكانت هذه المغامرة مصدر الصورة في لعبته، كما استلهم الفكرة أيضا من كارتون البحار باباي وزوجته زيتونة وعدوه بلوتو الذي يخطف زيتونة كل مرة، لكن شخصيات لعبة مياموتو كانت مختلفة (الفتاة والنجار والغوريلا).

المصدر: eway.tn

جريدة إلكترونية هاردوير عربية




كانت ألعاب الفيديو منذ الأول هي مجرد كرات طائرة أو طائرات أو طاولات تنس، إلى أن جاءت دونكي كونج لتكون أول لعبة فورت نايت باتل رويال عرفها العالم بها شخصيات وتحمل في فكرتها حدثا دراميا، وأصبح ماريو هو أول بطل في العاب الالكترونية بل والأشهر على الإطلاق مراجعة الألعاب


انتشرت في الآونة الأخيرة ألعاب الفيديو بشكلٍ كبيرٍ جداً في العالم بأسره، فقد أصبحت الألعاب الإلكترونية في كثيرٍ من الأوقات حديث الساعة وخاصةً بين الشباب وطريقة المراهقين والأطفال لقضاء أوقات فراغهم. توجد للألعاب الإلكترونية العديد من الإيجابيات والسلبيات المختلفة خاصةً في حال الاستخدام الخاطئ لها مراجعة الهواتف


إنّ سلبيات الألعاب الإلكترونية تنتج في العادة من الاستخدام الخاطئ لها، والخطأ في اختيار الألعاب المناسبة حسب العمر، وذلك بسبب العنف الموجود في العديد من الألعاب الإلكترونية وألعاب الفيديو، فقد لوحظت زيادة فورت نايت في مستوى العنف في سلوك الأطفال، ففي الكثير من ألعاب الفيديو يتحكّم الأطفال بالعنف الموجود في اللعبة بأنفسهم، ويشاهدونه بأعينهم ويكافؤون أيضاً كلّما زادوا من العنف أثناء لعبهم احترف الالعاب .

لوحظ أيضاً أنّ الألعاب الإلكترونية تؤدّي إلى زيادة العزلة لدى الأطفال وتشوش تفكيرهم فيما بين العالم الافتراضي الموجود في الألعاب والعالم الحقيقي الذي يعيشون فيه، وهو ما لا ينطبق على الأطفال فقط بل على الشباب في كثيرٍ من الأحيان، كما تزرع بعض الألعاب معتقداتٍ وأفكاراً خاطئةً في عقول الأطفال والشباب، وهي التي قد تتخالف مع التربية التي احترف الالعاب يربيها الآباء لأبنائهم وتختلف مع العادات الموجودة في مجتمعنا. تركيب حاسوب ألعاب ومن الأخطار الأخرى للألعاب الإلكترونية هو الوقت الكبير الذي يقضيه الأشخاص في اللعب، وهي التي بلاي ستيشن تسبّب العديد من المشاكل المخلتفة، فمن أول هذه المشاكل هي إضاعة الوقت والتي أصبحت منتشرةً بشكلٍ كبير، فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر. يُسبّب أيضاً الجلوس أمام الألعاب مشاكل كبيرةً أخرى صحية كزيادة الوزن ومشاكل العيون وغيرها، الالعاب الالكترونية فقد وجدت الدراسات أنّ الأطفال الذين يمارسون الألعاب الإلكترونية بشكلٍ كبير يعانون من مشاكل في التركيز، وهذه السلبيات كلّها يمكن السيطرة عليها عن طريقة مراقبة الآباء للألعاب التي يلعبها الاطفال، والسيطرة بشكلٍ كاملٍ على أوقات اللعب سواءً عند الشباب من تلقاء أنفسهم أو عند الاطفال من خلال آبائهم فورت نايت


فورتنايت فيعاني العديد من الأشخاص من الإدمان على الألعاب الإلكترونية وحتى من دون أن يدروا، وهذا الإدمان يُسبّب إلى إلهاء اكس بوكس الشباب والأطفال عن الكثير من الامور المهمة؛ فيهرب الشباب والأطفال من الواقع إلى الألعاب فينسون ما يدور حولهم من مشاكل أكبر من خلال هذه الألعاب وهو ما يؤدي إلى تفاقمها بشكلٍ أكبر.


مراجعة الهواتف وتساعد هذه الألعاب على تنمية بعض القدرات الذهنية الأخرى كالقدرة على مزامنة حركة الأعين مع اليدين والقدرة على القيام بعددٍ من المهام في الوقت ذاته، بالإضافة إلى القدرة على التخطيط وإدارة الموارد وسرعة البديهة والتحليل والعديد من الفوائد في تنمية العقل والقدرات الذهنية المختلفة والتي تختلف بحسب الألعاب التي يمارسها الأشخاص هاردوير.

حواسيب ألعاب ما بين عامي 1943م و1946م تم تصميم جهاز الحاسوب لمساعدة الإنسان في حلّ المسائل والحسابات التي كان يقوم بها الإنسان، فأصبحت تحتاج وقتاً أقلّ لإتمامها ونسبة الخطأ فيها قليلة جداً، وكان جهاز الحاسوب في بداياته كبير الحجم يصل أحياناً إلى حجم الغرفة، ويمكن اعتبار جهاز الحاسوب أنه آلة مُبرمجة أو جهاز إلكترونيّ يقوم باستقبال البيانات المُدخَلة إليه، ومن ثم يقوم بمُعالجتها وتخزينها، ومن ثم إخراجها عبر أجهزة الإخراج المُختلِفة، مثل السمّاعات أو الشاشة الخاصة بجهاز الحاسوب.


احترف الالعاب الالعاب الالكترونية بلايستيشن هي علامة تجارية لسلسلة من أنظمة ألعاب الفيديو تم إنشاؤها وتطويرها من قبل شركة سوني أنتركتف إنترتينمنت. وكامتداد للأجيال الخامسة، السادسة والسابعة من ألعاب الفيديو، فقد عرضت كعلامة تجارية لأول مرة بتاريخ 3 ديسمبر، 1994 في اليابان هاردوير . وتتكون العلامة التجارية من مجموعه ثلاثة وحدات ألعاب منزلية، مركز وسائل إعلام، خدمات على الإنترنت، خط من وحدات تحكم، واثنين من الأجهزة المحمولة وهاتف، فضلا عن مجلات متعددة.

بلاي ستيشن التسويق الإلكترونى مجال شائع على الإنترنت، يمكن تعريف التسويق الإلكتروني على أنه نوع من التسويق لسلعة أو خدمة معينة على شبكة الإنترنت، أي يتم عرض منتجات الشركات على شبكة الانترنت وتتم عملية البيع والشراء عن طريق الانترنت من خلال قنوات التسويق المختلفة حواسيب ألعاب ، حيث أصبحت شبكة الإنترنت الآن تحتل حيزاً مهماً من احترف الالعاب حياتنا اليومية لكونها مصدر من المصادر المهمة للحصول على المعلومة منافسة في ذلك الوسائط التقليدية في نشر المعلومة مثل الجرائد والمجلات والإذاعات المرئية والمسموعة، فإلى جانب اعتبار هذه الشبكة فورتنايت مصدر مهم للمعرفة، أصبح بالإمكان ومع تطور الوسائل التقنية المساعدة في ذلك الالعاب الالكترونية ، أصبح بالإمكان خلق مساحة جديدة يمكن استثمارها في التسويق لبعض السلع أو الخدمات والوسائل المساعدة وتطور الطرق المختلفة الداعمة لعملية التسويق وإنتشارها بشكل أسرع عن طريق الإنترنت.

اكس بوكس ون أطلقت مايكروسوفت إكس بوكس لايف، والألعاب عبر الإنترنت القائم على الرسوم الخدمة التي مكنت المشتركين من تحميل محتوى جديد والتواصل مع لاعبين آخرين من خلال اتصال واسع النطاق. وعلى عكس الخدمات الأخرى عبر الإنترنت من سيجا وسوني، مراجعة الهواتف وكان إكس بوكس لايف الدعم في تصميم وحدة التحكم الأصلي من خلال منفذ إيثرنت متكامل. ألعاب الفيديو أعطت خدمة مايكروسوفت موطئ قدم في وقت مبكر في الألعاب عبر الإنترنت، وسوف تساعد على فورت نايت أجهزة إكس بوكس تصبح هاردوير منافسا ذات الصلة الأخرى لوحات المفاتيح الجيل السادس. ساهمت شعبية من العناوين بلاي ستيشن الرائجة مثل هالو 2 لشعبية التحكم في الألعاب عبر الإنترنت اكس بوكس ، وعلى وجه الخصوص ألعاب الفيديوالرماة أول شخص. وعلى الرغم من حواسيب ألعاب هذا ويجري في المركز الثاني، متقدما على نينتندو، كانت مبيعات أجهزة إكس بوكس دائما بشكل جيد وراء سوني بلاي ستيشن 2. تركيب حاسوب ألعاب وبدأ الخليفة أجهزة إكس بوكس، أجهزة إكس بوكس 360، في نوفمبر 2005. وسرعان ما توقف أجهزة إكس بوكس بدءا من السوق فورت نايت أسوأ أداء مايكروسوفت، اليابان، في عام 2005. بلدان أخرى أن تحذو حذوها في عام 2006. لعبة إكس بوكس الأخيرة في أوروبا كانت شياو لين وكانت المواجهة الذي صدر في يونيو 2007، والمباراة الأخيرة في أمريكا الشمالية مادن انتصاره 09 الذي صدر في أغسطس 2008. دعم خارج الضمان لوحات المفاتيح أجهزة إكس بوكس توقفت يوم 2 مارس، 2009. دعم لأجهزة إكس بوكس لايف على وحدة المنتهية في 15 نيسان 2010.

قام ذكر الغوريلا "دونكي" باختطاف فتاة وجرى بها بعيدا عن بيتها وخبأها في مكان عال يصعب الوصول إليه، اكتشف "ماريو" أن حبيبته اختفت، وبتتبع آثارها عرف أن دونكي خطفها، ومن هنا تبدأ رحلة ماريو ليستعيد حبيبته. هذه ليست قصة حقيقية، ولا حتى خيالية، إنما هي ملخص لعبة الفيديو الشهيرة مراجعة الألعاب "دونكي كونج" التي قام الياباني شيجيرو مياموتو بابتكارها عام 1981 لحساب شركة نينتندو. استلهم مياموتو أجواء لعبته من الطبيعة والغابة التي اكتشفها يوما بدراجته حواسيب ألعاب عندما كان صغيرا وراح يغوص في ممراتها وكهوفها فكانت هذه المغامرة مصدر الصورة في لعبته، كما استلهم الفكرة أيضا من كارتون البحار باباي وزوجته زيتونة وعدوه بلوتو الذي يخطف زيتونة كل مرة، لكن شخصيات لعبة مياموتو كانت مختلفة (الفتاة والنجار والغوريلا).

المصدر: eway.tn

أخبار الرياضة الإلكترونية تعريف الألعاب الإلكترونية التنافسية بطولات ألعاب الفيديو العربية



شهد الوطن العربي العديد من مسابقات الألعاب الإلكترونية المميزة بالسنوات الماضية والتي حظيت بإقبال اللاعبين والفرق.

كان بعضها محليا على مستوى قاعة انترنت حيث نظمته مجموعة من الشباب او الشركات التقنية, او على اسمتوى اقليمي عبر شركات مختصة كان آخرها أضخم بطولة عربية لكل من لعبتي دوتا 2 و كاونتر-سترايك والتي بلغت جوائزها ما يقارب 100 ألف دولار أمريكي، فضلا عن ترشح الفائزين إلى البطولة العالمية WCA 2017 التي سوف تقام أواخر هذا العام بالصين وهو تطور كبير على الساحة العربية.

نريد مساعدتكم بالمشاركة في إستبيان حول واقع الرياضة اللاكترونية في الوطن العربي والذي لن يأخذ اكثر من دقيقتين من وقتك, نتمنى ان تخبرنا عن رأيك ثم شاركه مع أصدقائك لنعرف ماذا تريد وكيف تفكر لكي نقدم لكم افضل البطولات مستقبلاً.

إن هذه البطولات تدفع العديد من الشركات للنظر للمنطقة كسوق جديد للإستثمار و طرح العابها بترجمة للعربية, كما انه يشجع الفرق واللاعبين على التطور وتحسين الاداء وبالتالي يشجع المنظمين على تقديم المزيد من البطولات.

الرياضة الإلكترونية هي مفهوم عالمي يعبر عن منافسات ألعاب الفيديو حيث يتنافس اللاعبون على هيئة أفراد او فرق ضمن منافسات محلية او عالمية بهدف الفوز بجوائز معنوية و مادية. تتبع هذه (للإطلاع) البطولات لمجموعة من القوانين ويمكن ان تتم داخل صالات بحيث يجتمع اللاعبون في مكان ووقت محدد او عن بعد من خلال الشبكة العنكبوتية ويتم ذلك بعد الاتفاق على مواعيد وجدول المباريات.


ألعاب الفيديو هي ألعاب مبرمجة بواسطة جهاز الحاسب الشخصي وتلعب عادة في أنظمة ألعاب الفيديو حيث تعرض في التلفزيون بعد إيصال الجهاز به.

جهاز الإدخال في ألعاب الفيديو هو عادة يد التحكم، أو الأزرار (في أجهزة الآركيد)، أو لوحة المفاتيح ، أو ماوس ، أو غير ذلك. ألعاب الفيديو يمكن أن تعمل على أجهزة خاصة تتوصل بالتلفاز أو أجهزة محمولة أو على الحاسوب أو الجوا النقال أو الحاسوب الكفي.

تختلف أنواع الألعاب من ألعاب المنصات، والمغامرة، و آر بي جي ، وألعاب تصويب المنظور الأول ، وألعاب تصويب المنظور الثالث، والرياضة، والسباقات، والتصويب الفضائي، والقتال، والآكشن، والألغاز، والمحاكاة، وألعاب الأدوار، والألعاب الإستراتيجية. هذا بالإضافة إلى ألعاب الويب التي تلعب عبر الإنترنت، وهي غالباً ألعاب جماعية، وتسمى ام ام او ار بي جي، حيث يلعبها في نفس الوقت عدد كبير من اللاعبين من مختلف الخرائط.

مخاطر الألعاب الإلكترونية و إيجابياتها.

اعتاد أطفالُ الأجيال السّابقة اللّعب بالألعابِ المرتبطة ببذلِ قدراتٍ ذهنيّة أو حركيّة أو بذلهما معاً، إلّا أنّه وبعد تطوّر التكنولوجيا واختراع الحاسوب وتوافره في كلّ منزل تطوّرت (هنا) صناعة الألعاب الإلكترونية وخُصِّص الكثير منها للأطفال، فتركوا أساليب اللعب التقليدية واتّجهوا للألعاب الإلكترونية، فما هي الألعاب الإلكترونية؟ وما هي الأضرار النّاجمة عنها؟ وما فوائدها؟

تعريف الألعاب الإلكترونية تُعرّف الألعاب الإلكترونيّة بأنّها نشاطٌ له (انقر هنا) قواعدَ مُحدّدة، ويشتركُ فيه لاعبون في قضيّة أو نزاعٍ مصطنع، بحيث يكون له نتائج تُقاس بشكلٍ كميّ، (لقراءة المزيد) وتسمّى اللعبة بأنّها إلكترونية إذا تواجدت بهيئة رقمية، وعادة ما تُشغَّل على منصّات متنوعة كشبكة الإنترنت، والحاسوب، (للإطلاع) والتّلفاز، والهواتف النّقالة، والفيديو.


ألعاب الفيديو هاردوير أخبار الألعاب مراجعات الألعاب تقييم الألعاب شروحات الألعاب



الرياضة الإلكترونية هي مفهوم عالمي يعبر عن منافسات العاب الفيديو الالكترونية حيث يتنافس اللاعبون على هيئة أفراد او فرق ضمن منافسات محلية او عالمية بهدف الفوز بجوائز معنوية و مادية. تتبع هذه البطولات لمجموعة من القوانين ويمكن ان تتم داخل صالات بحيث يجتمع اللاعبون في مكان ووقت محدد او عن بعد من خلال الشبكة العنكبوتية ويتم ذلك بعد الاتفاق على مواعيد وجدول المباريات.

الألعاب الإلكترونية هي ألعاب مبرمجة بواسطة الحاسب الشخصي وتلعب عادة في أنظمة ألعاب الفيديو حيث تعرض في التلفزيون بعد إيصال الجهاز به.

جهاز الإدخال في ألعاب الفيديو هو عادة ذراع التحكم، أو الأزرار (في أجهزة الآركيد)، أو لوحة المفاتيح ، أو الفأرة ، أو غير ذلك. ألعاب الفيديو يمكن أن تعمل على أجهزة خاصة تتوصل بالتلفاز أو أجهزة محمولة أو على الحاسوب أو الجوا النقال أو الحاسوب الكفي.

تختلف أنواع الألعاب من ألعاب المنصات، والمغامرة، و تقمص الأدوار ، وألعاب تصويب المنظور الأول ، وألعاب تصويب المنظور الثالث، والرياضة، والسباقات، والتصويب الفضائي، والقتال، والآكشن، والألغاز، المصدر والمحاكاة، وألعاب الأدوار، والألعاب الإستراتيجية. هذا بالإضافة إلى ألعاب الويب التي تلعب عبر الإنترنت، وهي غالباً ألعاب جماعية، وتسمى ام ام او ار بي جي، حيث يلعبها في نفس الوقت عدد كبير من اللاعبين من مختلف المناطق.

هاردوير هو عكس السوفتوير وهو عبارة عن الاجزاء الملموسة التي يمكن للمستخدم أن يلمسها ويتحكم يدوية مثل لوحة المفاتيح والفأرة، لكي تصل الفكرة أكثر، ماذا تعني كلمة الهاردوير بالعربية ؟ معناها هو المعدات وهي عتاد الجاهز مثل كرت الشاشة والرام والمعالج والقرص الصلب والسماعات والمايكروفون والقرص المرن إلى آخره

معضلات الألعاب الإلكترونية و إيجابياتها.

اعتاد أطفالُ الأجيال السّابقة اللّعب بالألعابِ المرتبطة ببذلِ قدراتٍ ذهنيّة أو حركيّة أو بذلهما معاً، إلّا أنّه وبعد تطوّر التكنولوجيا واختراع الحاسوب مصدر الخبر وتوافره في كلّ منزل تطوّرت صناعة الألعاب الإلكترونية وخُصِّص الكثير منها للأطفال، فتركوا أساليب اللعب التقليدية واتّجهوا للألعاب الإلكترونية، فما هي الألعاب الإلكترونية؟ وما هي الأضرار النّاجمة عنها؟ وما فوائدها؟

ماهية الألعاب الإلكترونية تُعرّف الألعاب الإلكترونيّة بأنّها نشاطٌ له قواعدَ مُحدّدة، ويشتركُ فيه لاعبون في قضيّة أو نزاعٍ مصطنع، بحيث يكون له نتائج تُقاس بشكلٍ كميّ، وتسمّى اللعبة بأنّها إلكترونية إذا تواجدت بهيئة انقر هنا رقمية، وعادة ما تُشغَّل على منصّات متنوعة كشبكة الإنترنت، والحاسوب، والتّلفاز، والهواتف النّقالة، والفيديو.

لعبة فورت نايت شروحات الألعاب تقييم الألعاب على للمزيد اطلع هنا منصة بلايستيشن أو جهاز الترفيه المنزلي إكس بوكس و دليل حول كيفية تركيب حاسوب للمزيد للألعاب و قطع هاردوير الأفضل والمناسبة.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15